早筆画 | ■↑▼ |
2024/03/04 (Mon) 00:07:23
【早筆画】専用フォームです。
感想,意見,要望,不具合報告などをどうぞ。
ページ:https://xcken.web.fc2.com/wd/26hyhd/
2024/03/04 (Mon) 00:08:23
・ステージ1のサムネイルが誤り
・一手戻しが未実装(実装予定)/キーコンフィグに記載あります
・ステージが10個のみ(50までは直近で実装を考えてます)
ゼリップルダンジョン | ■↑▼ |
2023/02/23 (Thu) 22:21:53
【ゼリップルダンジョン】専用フォームです。
感想,意見,要望,不具合報告などをどうぞ。
ページ:http://xcken.web.fc2.com/wd/14jldn/
2023/02/27 (Mon) 08:57:13
ギミック案を持ってきました(最少判定が地獄になりそうなことから目をそらしつつ)
・色指定で通れる壁
・押して動かせる障害物(色指定で動かせても良いかも?)
・操作キャラと逆に動くゼリム
・1操作ごとに連動する/しないゼリム
・周期的に動く道、出現するトゲ
・巨大オブジェクト(大きさ2マス~)
2023/03/15 (Wed) 19:35:14
>>2 /たゐせふさん
ギミック案ありがとうございます。
一部実装出来ないとは思いますが今後実装出来たら入れてみようと思います。
一筆画 | ■↑▼ |
2022/03/05 (Sat) 13:35:20
【一筆画】専用フォームです。
感想,意見,要望,不具合報告などをどうぞ。
ページ:http://xcken.web.fc2.com/wd/27hthd/
リイノス | ■↑▼ |
2021/02/28 (Sun) 03:04:15
【リイノス】専用フォームです。
感想,意見,要望,不具合報告などをどうぞ。
ページ:http://xcken.web.fc2.com/wd/42rins/
リペスネ | ■↑▼ |
2019/11/04 (Mon) 22:42:30
【リペルスネイク】専用フォームです。
感想,意見,要望,不具合報告などをどうぞ。
ページ:http://xcken.web.fc2.com/wd/42rpsn/
へるげと3 | ■↑▼ |
2019/07/27 (Sat) 23:53:36
【へるげえと3】専用フォームです。
感想,意見,要望,不具合報告などをどうぞ。
ページ:http://xcken.web.fc2.com/wd/29hlgt3/
【サイリュエア】フォーム | ■↑▼ |
2019/02/16 (Sat) 02:40:14
【サイリュエア】専用フォームです。
感想,意見,要望,不具合報告などをどうぞ。
ページ:http://xcken.web.fc2.com/wd/02ignr4
2019/06/15 (Sat) 23:19:42
>>19 ~ >>21
不具合報告・要望ありがとうございます。一部発見できていない物でした。
・「当たり判定」に関しては現在対応中です。
・パーツごとのタイム保存も次回更新で対応予定です。
2019/07/10 (Wed) 22:24:03
【1.30pに更新】
https://ux.getuploader.com/ksknt_uploda/download/352
・シナリオが2p目に非対応(対応予定)
・クリアチェックで「合計タイム」を表示予定
・サイリュフェザー以外の規定クリアタイム未設定
シロフィーアにあったRTAモードも実装してみようとは思いますが、こちらは後回しにします。
2019/07/21 (Sun) 23:18:05
ver1.31pまとめ1(UI)
【重要】
・初期ファイルだとA-1以外総合サイソクが記録されない
【非重要かつ不具合】
・シナリオ02でタイムリセットをするとA-Xのタイムが消え
・シナリオ01でタイムリセットをするとエラー
【気になった仕様】
・同値タイムだと装備上書きされない(α→βなど)
・ダメージが全装備で共通
2019/07/21 (Sun) 23:37:56
ver1.31pまとめ2(判定関連)
当たり判定が以前よりしっかり厳密されている!これで安心して走れます!ありがとう!
【狙らわないと起きないすり抜けバグ】
(1)
角でつながっている壁を斜め移動で抜けることが出来る。
(必要速度はサイリュフェザーのダッシュジャンプで可能なくらい)
上から下へだとノーダメージ、下から上へだとエラー
該当面:G-4(タイム短縮可),I-1,Z-3
(2)
天井から1マスだけの高さの壁で、
隅に向かってダッシュとジャンプを続けると、
天井でめり込み移動する。(装備共通)
左上隅だと右に、右上隅だと左に移動する。
天井側が針でも可能、壁側が針だとほぼ不可能
Z-5他多数で検証
【気になった仕様】
エアスラスター下ダッシュで床に激突すると、ダッシュの間引っかかる。
2019/07/22 (Mon) 09:39:27
>>24 ~ >>25
報告ありがとうございます。可能な限り対応していこうと思います。
が、少々お時間をください。
◆同値タイムでα⇒β上書き不可な点
・現在は「未満」なので「以下」でやってみます
◆ダメージがすべて共通
・こちらは個別保存してないです。出来なくはないので考えてみます
(ただし今までのデータを引き継ぐと全部サイリュフェザー系に集めることになるかなと)
◆その他バグ
・確認できてなかった物なので確認次第、対応していきます
【アストラルブレイバー2】フォーム | ■↑▼ |
2014/06/13 (Fri) 00:27:16
【アストラルブレイバー2】専用フォームです。
感想,意見,要望,不具合報告などをどうぞ。
ページ:http://xcken.web.fc2.com/wd/01asbr2
なお、現在は体験版です。
2019/04/12 (Fri) 00:26:05
〇テキスト周り
・食糧
アイテム>おにぎり その他食べ物系アイテムの項目名に残留を確認
特に「おにぎり」は説明文にも残っていた
(以前のものとまとめて修正済みでしたらすみません)
・ファイル>キャラクターノート>サーフィ
このキャラのみ年齢表記がない
また、青年男性→青年/男性/成人男性 などの方が自然
〇不具合?
・序章で戦ったプリムが図鑑にない
・エネミー図鑑>メイン人物>ルーヒ
撃破時の修得技が載っていない
隠し要素だからマスクしてある、ということならば、人型1>双剣の剣士(1章アリシア)などについても伏せるべきかと
・スキル>カグラ固有スキル>レインアロー
x3とあるが、6ヒットする
掃討に便利なのであまり弱体化してほしくはないところ...
・フリープレイ時、ヤマクニの宿舎部屋のみメンバーが揃っていない
シナリオ進行時には合流していないはずのレフトがいるので、不具合と判断
別件だが、「宿舎部屋(しゅくしゃべや?)」という語にやや馴染みがなく引っ掛かりを感じる
・不具合報告所でも挙がっていたが、一部宿舎会話が発生しない
フリープレイ時のカグラ→ルーヒなど
〇その他
・鈍器が「だげき」、杖が「ほうげき」ならば、剣は「こうげき」というよりも「ざんげき」などではないだろうか
※何か元ネタがあるような気はするし、「こうげき」と「ほうげき」で韻を踏めなくなってしまうが
・クロム系・フォトン系の基本技について
両者とも「フォトンドライブ」なことに違和感がある
名称が「"フォトン"ドライブ」なのに説明が「クロムウェポンで~」となっており、その点からしてもちぐはぐかと
入手法やそのとがった性能から、なんとなく二者の関連性は感じられるが、このままでいくならファイルなどでの補遺がほしい
・ファイル>ダンジョン資料>【ダンジョントラップ】
「ダンジョントラップ(=罠)」というよりは「ダンジョンギミック(=ちょっとした仕掛け)」の方が正確かと
さらに「シェイン森」の「暗闇」などを踏まえると、「ダンジョンの特徴」というしかなくなるが、フレーズとしてはさすがに味気なくなってしまうか
・トゥールの宿舎コメントについて
「暑くないのかって?」が何のことだかわかりづらい
おそらくスカーフを指しての発言だと思うが、それならば「いつも巻いてるけど 暑くないのかって?」くらいで如何か
・オーダー>サイドオーダー2>ニワトリの塔>〈クリア報酬〉
「探索マップの追加」とあるが、どこに入れるようになったのか分からなかった
マッチョ夕一に挑戦→牢の中に進入可能 を指しているのならば、無条件で入れるわけではなく、そもそも元から見えている箇所なので「マップ追加」ではないと思う
〇要望
・装備品購入時、装備済みのものも所持数にカウントしてほしい
2019/04/12 (Fri) 21:19:48
〇気になった点など
・ボルカ火山のマップ判定について
右に1マスぶん多く、視覚上は2×2マスなのに、2×3マスに進入可能判定がある
・フリープレイの船員について
アクイエンの船員のみ見た目と口調が明確に違うのだが、どこまで同一人物なのだろうか
・敵キャラのアイコンについて
ゼリム系を除き、図鑑の「■XXX系」の説明にある画像と異なるシンボルなのは、図鑑の方は参考画像、ということだろうか
・雪街ウィント
右下の民家のドアにはメッセージがあるが、右中段の民家にはない
ところで「雪街」はどう読むのでしょう...ゆきまち?
〇テキスト周り
・ファイル>村・街資料>雪街ウィント
雪が溶けずに
→雪が解けずに
※正直、好みによって使っても問題ない範疇ではある
積雪地域
→豪雪地帯 など
※こちらも好みの範疇ではあるが、「積雪地域」という語が聞きなれなかったので
・BGMツール
シェインの森→シェイン森
※マップやファイルでは「の」無し
だが、読みが「シェイン-もり」か「シェイン-リン」か、ややわかりづらいようにも思う
2019/04/15 (Mon) 03:39:54
報告のあったバグは現在対応中です。少々お待ちください。
仕様の点についていくつか返答
◆図鑑ボンティの対策に「防御」が無い点
作者が思いついていなかった解答方法です。
「モンスターの攻略方法は複数ある」という事も考慮し、あえて書きません。
◆共有弓「レインアロー」が6ヒットする
【全体x3発】。という仕様で【3発×モンスター数】となります。仕様です。
◆エネミー図鑑の「■XXX系」とシンボルが異なる点
最初はキャラチップ作成しようと思いましたが、現在は黒シンボルにしてます。
1版はデフォルト画像なので対応できてましたが、
本作はほぼ全キャラチップがケースヶ作のため作業に時間を要します。
◆フリープレイでレフトが居る(編成に1版キャラが居る)
コンバート特典です。宿舎部屋に一部キャラ不在なのはEv未配置のせい。
◆アクイエンの船員
仕様です。「その港で働いてる」という設定なので場所によって異なります。
そのため、いくつかの港でキャラチップも異なっています(一部被りアリ)
このような感じです。報告ありがとうございます。
2019/05/18 (Sat) 18:51:05
〇表記周り
・エネミー図鑑>■裁き者
少し気になったので...
造語かもしれませんが「裁く者」ではなく「裁き者」なのでしょうか、また、その場合の読みは「さばきもの」?
・エネミー図鑑>■動物
視界範囲→視界/視野 など
※■人型1の欄にも同様の箇所がある、また、■巨人系では「視認範囲」とある
攻撃性な→攻撃的な/攻撃性のある(強い) など
加えて、好みの範疇ではありますが、後を付ける→後をつける の方が一般的かと
・竜の爪痕(崖際に立ったときの警告)
降りるのは→下りるのは
ちなみに、ワールドマップでは「爪跡」、フィールドでは「爪痕」なのは敢えて、でしょうか
〇不具合
・滝つぼにジャンプすることで滝の裏側の崖を登れてしまう
添付参照
このほかにもジャンプ移動で妙なところに着地できる場合がある(例:シャロウレイク→北側の斜面に生えた草オブジェクト、シェインの森(北)→橋の下など)
もちろん、復帰は可能なため害はない
・シャロウレイクでウキクサの上をジャンプ移動できなくなった(おそらくv0.505から)
※この問題については、もしかすると、以下に示す>>37の不具合への修正に付随して発生しているのかもしれません
>見た目に大きな差はないのにジャンプが必要な窪地(例:アリアス草原)とそうでない窪地(例:シャロウレイク-北東)がある
>シャロウレイクでは、花のオブジェクトが隣接する段差をすり抜けて移動できてしまう
〇報告・感想
以下、文をぼかしつつ
Googleドライブの新情報をヒントに4/12を入手できました
特に「志した」武器は、所在地の傾向がほかと違って苦戦しましたが、総じて、まさに宝探しをしているような気分で楽しめました
個人的には、それぞれの優秀な性能のこともあり、現状くらいのヒントでちょうど良いように感じるところ
とはいえ、更新に伴うバージョン毎の追加数などは気になってしまうものですが...
2019/05/20 (Mon) 02:32:53
追加報告ありがとうございます。
他作品や、リアル活動などの関係で遅れてしまいましたが、報告分不具合はほぼ対応できました。
・エネミー図鑑での「マップでのモンスター移動の解説」は現状仮置きとしますので完成時に修正予定
【星の話】
正直なところ「現状だと森以外はまず間違いなく(星)は見つからないだろうし、探さないだろう…」
と甘く考えてました。完全に想定外です(回収はしませんし、箱の位置は仕様なので現状そのままです)
他のマップの配置場所もある程度は考えていますが、
ダンジョン内部のモンスター未配置な関係で実装が遅れて申し訳ありません。
【食料システム】
長期間考えた結果、廃止を決定しました。予定としては
・トゥール1章配布の食料⇒回復アイテム(パンなど)に変更
・「今持ってる食料」⇒「お金(Grt)」に全部変換
・回復アイテムとして使える食料(パン等)の食料を廃止し「回復+デバフ治療」に特化したアイテムにする
(回復量は食料廃止の関係でバランス調整を入れる)
・1版の戦闘後回復とほぼ同じ仕様化(任意OFFも可。メリットは0か些細な物にするかも)
・ボルカ火山の熱ダメージギミックに調整
…といった感じを予定しています。
一気に全てを実行はおそらくできないので少しずつ対応していくと思います。
【戦闘システムのバグなど】
特にバグ修正・色々ある要望を取り入れる場合、戦闘コモン(システム)を1から作った方が良いと判断。
なので、バグ修正・実装する際は戦闘にそれなりの調整が入ると思います。
現状の報告はこんな感じです。
不具合・プレイ報告ありがとうございます。
プチ旅 | ■↑▼ |
2019/05/19 (Sun) 02:07:03
【プチ旅ゲームス】専用フォームです。
感想,意見,要望,不具合報告などをどうぞ。
ページ:https://xcken.web.fc2.com/wd/28pttb/
アスブレ1 | ■↑▼ |
2013/10/15 (Tue) 14:02:39
【アストラルブレイバー】専用フォームです。
感想,意見,要望,不具合報告などをどうぞ。
ページ:http://xcken.web.fc2.com/wd/01asbr/asb_1top.html
2015/10/13 (Tue) 13:39:58
【Ver1.58】
・1.57で発生していた半歩移動バグを修正
・武器アイコンを変更
・最果ての軽度バグ
上記3点を主に更新しました。
2015/10/29 (Thu) 01:01:22
【非暗号版】
ケー旅ゲームス2周年記念ということで、アスブレ1版の非暗号版を一般公開しました。
(過去に2回ほど公開させましたが、今回は永続という形で)
・転載は禁止です
・コモンは利用しても構いませんが、かなり酷いコードなので非推奨
・これのバグサポートは一切ありません
・2版への引継ぎは出来ません。その代わりに道具MAXを設置しています
・オンラインアップデートは出来ません
2019/03/26 (Tue) 23:30:05
プレイしたのはVer1.59です
〇不具合(というよりは妙な挙動)など
・性別と衣服装備について
「衣服>軽鎧>ホワイトガード」には「リーフィノ女性部隊の鎧。」とあるのに男性でも装備することができてしまう
また、「服>女神の服」についても名称的には違和感がある
(これらを男子が着られるなら、いっそ巫女装束やドレス、メイド服も制限なしで良いような)
・飛空艇が山地や森に着地できる
大陸の端のマスにある山や森のマップチップにかかるように決定キーを押すとまれにこうなる
キャラの移動はできないが、偶然、あるいは狙ってやらないと発生せず、再乗船も可能なので深刻ではない?
・操作キャラが飛空艇になる
一度だけ確認、詳しい操作は覚えていない
・ストーリー終盤のリーフィノ城突入時および脱出時、緑帯エラーが発生することがある
文面は、
"エラー:キャラクターをマップ外[X37 Y60](Map21)に場所移動させようとしました"
"強制的にマップ内におさめます、このマップ最大位置は[25,23]です" というもの(座標の値は固定ではないかもしれない)
・パーティにアッシュを加えた状態で、アッシュの常駐していたマスからショップ店員に話しかけても反応しない
・ショップによってカウンター外からの対応域に差がある
たとえば、シェインならばカウンターのどこからでも反応する、サンドルは正面からしか返事してもらえない、など
町ごとの個性としてのこの仕様なら、それはそれで面白いと思うが
・文の枠外へのはみだし
確認したのは、
1.プロローグのトゥール「…自分を犠牲にしてまで守るかどうか、か」
2.アリシア相談コメント「うん?私の攻撃が当たらなさすぎるだと?」 の2箇所
〇プレイ時に迷った点、など(今更ですが)
・ルーヒ
ストーリー中盤の船入手後、シェイン→ヤマクニと探索してしまったたため、カグラ加入後、進行が止まった
開かずの洋館を先に見てしまった(クリア後施設だと思い込んだ)ことで、再訪時にルーヒがいるなどと考えが及ばなかった
・エリクシル
土地名の「エリクシル」と回復アイテム(およびその原料)の「エリクシル」の区別がつかず、混乱した
せめて一方に『』や""をつけるなどして区別してほしかった
また、公式攻略ページの"[ウィントがある大陸]である[見た目が竜の口]真上にて飛空艇で着陸"についても、"[見た目が竜の口]"の箇所がどこなのか分からず、大陸の山地を総当たりして見つけることになった
少なくとも本編マップのあの拡大率では"見た目が竜の口"には見えない
2019/03/26 (Tue) 23:53:58
添付は>>58の「枠外へのはみだし」に関するものです
〇全般
・「おこなう」の表記が「行う」と「行なう」で不統一
〇ストーリー・マップ
・リーフィノ城
関係の無い物は立ち去るがよい!
→関係の無い者は立ち去るがよい!
・ルーヒ加入会話【ルーヒの魔法について】
ルーヒがパーティ内居ると、
→ルーヒがパーティ内に居ると、
・ボルカ火山イベント
トゥール「まだ中に入っていないのに熱いな」
「暑いな」の誤変換の可能性がある
・ボルカ火山イベント:兵士撃破後
ルーヒ「あんた、自分の兵士ぐらい ちゃんと指示させなさいよ」
「指示しなさいよ」のような
・リノトレアス>闘技場>幻影トゥール解説
カウンターが常に貼られているので
→カウンターが常に張られているので
〇アイテム
・ヒールドリンコ
苦くて染みる
→苦くて沁みる
〇スキル
・攻撃魔法全般
XX属性の敵に対してに有効
→XX属性の敵に対して有効
・ヒールⅡ⇔キュアⅡ
誤植ではないが、範囲が同じなのに説明は「味方全員の~」⇔「対象の~」であり、後者はやや誤解を招く?
〇ファイル
・基本マニュアル>基本の操作
3行目の「カーソルの移動」は、決定キーではなく十字キーかと
・キャラクター>ルーヒ
4行目:20才→20歳
※1行目との統一のため
・八闘神>シャドウゲイル
4行目:大参事→大惨事
〇装備
・アクアリング(腕輪)
水を変えないと→水を換(替)えないと
・ミストアロー(弓矢)および、心眼の軽鎧(軽鎧)
弓手→射手 など
「弓手」という語を知らなかったので調べたところ「弓を持つ手。左手」とある
特に「心眼の軽鎧」には「世界最強の弓手が使っていた」とあるので、違和感が大きい
・力の小手(小手)
沸きあがる→湧きあがる
・キューピッドボウ(弓矢)
結ばれらしい
→結ばれるらしい
2019/04/07 (Sun) 14:18:32
ある程度、出来そうな物の不具合修正を行いました。
オンラインアップデートも切ったので、最初期の作品で非常に古いため
今後バグ報告が来ても、対応しない可能性があります。ご了承ください。
(現在製作中の「アストラルブレイバー2」が本作のリメイク版なので)